Estadística y Finanzas

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Capítulos

Datos e inferencia

L2: escuela

Estadística: de los datos a las proporciones

STATAP Statistics arranca con gráficos de una sola variable y dedica su unidad más amplia a la inferencia sobre proporciones. Este capítulo avanza en ese mismo orden: cómo se representan los datos, cómo se describen y cómo una proporción muestral se transforma en un intervalo de confianza y en una prueba de significación. El modelo normal y las distribuciones muestrales en las que se apoya cuentan con capítulo propio, De los recuentos a las curvas.

  1. 01Representación de datos
  2. 02Descripción de distribuciones
  3. 03Una proporción
  4. 04Dos proporciones

L2: escuela

Lo que p < 0,05 no promete

STATUn valor p responde a una sola pregunta sobre un contraste planificado. En los estudios reales se hacen veinte contrastes, se vigilan los datos según van llegando y se publican los resultados que salieron significativos; cada una de esas decisiones cambia lo que vale un p < 0,05. En cada página tomas un procedimiento que parece inofensivo y calculas con exactitud cuánto cuesta.

  1. 01Comparaciones múltiples
  2. 02Parada opcional
  3. 03La maldición del ganador
  4. 04Falsos hallazgos

Decisión y riesgo

L1: fundamentos

Decidir a partir de lo que ves

STATDos situaciones en las que la estrategia más evidente falla. En el juego de las puertas recibes una pista y tienes que valorar cuánto te dice. Su valor depende de la regla que sigue el presentador, más que de lo que ves. En la selección de candidatos, vas conociéndolos de uno en uno y cada descarte es definitivo. ¿Cuándo dejas de buscar?

  1. 01Monty Hall
  2. 02La regla del 37 %

L2: escuela

Juegos justos que te arruinan

STATLa esperanza matemática describe lo que cabe esperar, en promedio, entre muchísimos jugadores. Tú juegas con tu propio capital. Un juego puede ser justo, o incluso darte ventaja, y aun así arruinar a casi todos los que participan. En cada página, el promedio aparece como una tenue línea discontinua mientras observas qué les ocurre a los jugadores cuyos resultados lo forman.

  1. 01La ruina del jugador
  2. 02Doblar la apuesta
  3. 03La paradoja de San Petersburgo
  4. 04El criterio de Kelly

Dinero e inversión

Números y álgebra

Demostración, conteo y juegos

Álgebra lineal y datos

L3: universidad

Ajuste de una recta a los datos

MATHSiete herramientas que transforman una nube de puntos dispersos en un número que puedes defender, para luego plantear cómo se halla ese número, cuánto debes confiar en él, qué ocurre cuando nadie te da la respuesta, y finalmente cómo evaluar una predicción que siempre fue solo una probabilidad. El recorrido atraviesa la geometría más que la estadística, porque es la geometría lo que hace honesta a la estadística.

  1. 01Vectores
  2. 02Geometría de mínimos cuadrados
  3. 03Regresión lineal
  4. 04Descenso de gradiente
  5. 05Sobreajuste
  6. 06k-medias
  7. 07Calibración

Señales e información

L3: universidad

La transformada de Fourier en la práctica

COMPUna señal es una suma de flechas giratorias, y cualquier método práctico para interpretarlas tiene un coste que la fórmula del libro de texto pasa por alto. Una ventana finita dispersa un tono que no encaja en ella por todas las bandas; una ventana más corta gana tiempo y lo paga en afinación; un promedio es un filtro con forma propia, y la última página es la razón por la que todo esto resulta viable.

  1. 01Transformada discreta de Fourier
  2. 02Espectrograma
  3. 03Media móvil como filtro
  4. 04Transformada rápida de Fourier

Problemas resueltos al detalle

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