Statistika & rahandus

Kõik selle valdkonna tööriistad

Peatükid

Andmed ja statistiline järeldamine

L2: kool

Statistika: andmetest osakaaludeni

STATAP-statistika alustab üheainsa tunnuse graafikutest ning pühendab oma mahukaima teemaploki osakaalude järeldusstatistikale. Siinne peatükk astub sama rada: esmalt andmestiku joonistamine, seejärel kirjeldamine ning viimaks see, kuidas valimi osakaalust saab usaldusvahemik ja olulisustest. Normaalmudelile ning selle aluseks olevatele valimijaotustele on pühendatud eraldi peatükk Loendamisest kõverateni.

  1. 01Andmete esitamine
  2. 02Jaotuste kirjeldamine
  3. 03Üks osakaal
  4. 04Kaks osakaalu

L2: kool

Mida p < 0,05 ei luba

STATP-väärtus vastab ühele küsimusele üheainsa kavandatud testi kohta. Tegelikes uuringutes tehakse kakskümmend testi, vaadatakse andmeid jooksvalt ja avaldatakse vaid oluliseks osutunud tulemused — iga selline samm muudab seda, mida p < 0,05 tegelikult väärt on. Iga siinne leht võtab ette ühe pealtnäha süütu võtte ja arvutab täpselt välja, mida see maksab.

  1. 01Mitmesed võrdlused
  2. 02Valikuline peatamine
  3. 03Võitja needus
  4. 04Väärleiud

Otsused ja risk

L1: alused

Valik nähtu põhjal

STATKaks valikuülesannet, kus pealtnäha ilmne strateegia veab alt. Uste juures saad ühe vihje ja pead otsustama, kui palju see sulle ütleb. Vihje väärtus sõltub mängujuhi järgitavast reeglist, mitte pelgalt nähtust. Kandidaatidega tutvud ükshaaval. Iga äraütlemine on lõplik ning sul tuleb otsustada, millal otsimine lõpetada.

  1. 01Monty Hall
  2. 0237% reegel

L2: kool

Õiglased mängud, mis sind laostavad

STATMatemaatiline ootus näitab, milline on väga paljude mängijate keskmine tulemus. Üksikul mänguril on kasutada vaid tema enda mängukapital. Mäng võib olla õiglane või isegi sulle soodne ning ikkagi laostada peaaegu kõik, kes seda mängivad. Igal lehel tähistab keskmist õrn katkendjoon. Selle kõrval näed, mis juhtub mängijatega, kelle tulemustest see keskmine kujuneb.

  1. 01Mänguri laostumine
  2. 02Kahekordistamissüsteem
  3. 03Peterburi paradoks
  4. 04Kelly kriteerium

Raha ja investeerimine

Arvud ja algebra

Tõestamine, loendamine ja mängud

Lineaaralgebra ja andmed

L3: ülikool

Andmetele sirge sobitamine

MATHSeitse tööriista, mis muudavad hajusate punktide pildi arvuks, mida suudad kaitsta. Seejärel uurime, kuidas see arv leiti ja kui palju sellest tasub uskuda. Mis saab siis, kui keegi vastust ette ei ütle? Lõpetuseks vaatame, kuidas hinnata ennustust, mis oligi puhtalt tõenäosuslik. See teekond kulgeb pigem läbi geomeetria kui statistika, sest just geomeetria muudabki statistika ausaks.

  1. 01Vektorid
  2. 02Vähimruutude geomeetria
  3. 03Lineaarne regressioon
  4. 04Gradiendilaskumine
  5. 05Ülesobitamine
  6. 06k-keskmised
  7. 07Kalibreerimine

Signaalid ja informatsioon

L3: ülikool

Fourier' teisendus praktikas

COMPSignaal on pöörlevate noolte summa, ent iga reaalne katse neid lugeda nõuab lõivu, millest õpikuvalem vaikib. Lõplik aken hajutab sinna mittemahtuva tooni laiali üle kõikide sageduslahtrite. Lühem aken võidab ajas, kuid kaotab helikõrguses. Keskmistamine toimib täiesti iseloomuliku kujuga filtrina ning viimane lehekülg näitab, miks kogu see arvutus meile üldse jõukohane on.

  1. 01Diskreetne Fourier' teisendus
  2. 02Spektrogramm
  3. 03Libisev keskmine filtrina
  4. 04Kiire Fourier' teisendus

Ülesanded täielikult lahendatud

Artiklid nende tööriistade põhjal

Related categories: Matemaatika, Arvutustehnika