7 Raven Room

Seven ravens remember

487 õppetükki · 69 peatükki · 47 artiklit · 968 lahendatud ülesannet

Matemaatika130

Arvud ja algebra

Geomeetria ja trigonomeetria

Matemaatiline analüüs

Lineaaralgebra ja andmed

Tõestamine, loendamine ja mängud

  • Kui kaks asja jõuavad sama väärtuseniL2 · 3

    Sünnipäevaprobleem näib seltskonnatrikina, kuid on tegelikult standardne vahend kollisioonide analüüsimiseks. Teises sammus kohtavad arvutiteadlased seda uuesti, teise nime all.

    1. 01Modulaararitmeetika kell
    2. 02Sünnipäevaparadoks
    3. 03Räsitabelid
  • TõestusmeetodidL2 · 4

    Tõestus on põhjendus, mis katab iga juhu, ka need, mida keegi kunagi läbi ei proovi. Need leheküljed loovad selle põhjenduse neljal viisil: induktsiooniga, esemete lahtritesse jaotamisega, suurusega, mida ükski käik ei muuda, ja asjade paaridesse seadmisega. Esimene neist algab valemiga, mis annab nelikümmend korda järjest algarvu ning seejärel tulemuseks 41 × 41.

    1. 01Tõestamine induktsiooniga
    2. 02Dirichlet' printsiip
    3. 03Invariandid
    4. 04Viisnurkarvude teoreem
  • Parim vastus ning mis juhtub, kui keegi seda ei arvutaL3 · 4

    Neli mängu ja üks tehe: leida käik, mis vastab teise mängija igale võimalikule sammule. Esimese mängu lahendab see täiesti üksi. Teises kulub selle leidmiseks terve ruut ja kolmandas kaasneb sellega hinnasilt. Neljandas ei arvuta seda üldse keegi, kuid populatsioon jõuab lahenduseni sellegipoolest.

    1. 01Vangi dilemma
    2. 02Nashi tasakaal
    3. 03Ühisomandi tragöödia
    4. 04Koostöö evolutsioon

Statistika & rahandus66

Andmed ja statistiline järeldamine

  • Statistika: andmetest osakaaludeniL2 · 4

    AP-statistika alustab üheainsa tunnuse graafikutest ning pühendab oma mahukaima teemaploki osakaalude järeldusstatistikale. Siinne peatükk astub sama rada: esmalt andmestiku joonistamine, seejärel kirjeldamine ning viimaks see, kuidas valimi osakaalust saab usaldusvahemik ja olulisustest. Normaalmudelile ning selle aluseks olevatele valimijaotustele on pühendatud eraldi peatükk Loendamisest kõverateni.

    1. 01Andmete esitamine
    2. 02Jaotuste kirjeldamine
    3. 03Üks osakaal
    4. 04Kaks osakaalu
  • Loendustest kõverateniL2 · 6

    Kuus vahendit ja üks jaotus. Kõik siin on binoomjaotus teistsugusel piirjuhul või binoomjaotus tagurpidi: loenda õnnestumisi, lase arvul suureks kasvada ja vaata, kuidas ilmub kellakõver, mida keegi pole sinna asetanud.

    1. 01Binomiaaljaotus
    2. 02Poissoni jaotus
    3. 03Normaaljaotus
    4. 04Tsentraalne piirteoreem
    5. 05Z-skoor
    6. 06Usaldusvahemik
  • Millal on erinevus tegelik?L2 · 4

    Neli tööriista esitavad ühe küsimuse, toetudes järjest napimatele lähteandmetele: kaks rühma, siis suvaline arv rühmi, viimaks loendandmed, milles puudub igasugune keskmine. Viimane tööriist küsib seda enne andmete tekkimist.

    1. 01t-test
    2. 02ANOVA
    3. 03Hii-ruut
    4. 04Valimi suurus
  • Aprioorsed tõenäosused ja nende päritoluL2 · 3

    Bayesi teoreemi aritmeetikale ei vaidle keegi vastu. Vastu vaieldakse aprioorsele tõenäosusele: kust see esimene arv pärineb ja kes selle valis. Need kolm vahendit käsitlevad seda küsimust raskusastme järjekorras: aprioorne tõenäosus, mille saab järele vaadata, mille annab seade, ning aprioorne tõenäosus, mida pole kellelgi.

    1. 01Bayesi teoreem
    2. 02Bayesi piljard
    3. 03Biosignatuurid
  • Mida p < 0,05 ei lubaL2 · 4

    P-väärtus vastab ühele küsimusele üheainsa kavandatud testi kohta. Tegelikes uuringutes tehakse kakskümmend testi, vaadatakse andmeid jooksvalt ja avaldatakse vaid oluliseks osutunud tulemused — iga selline samm muudab seda, mida p < 0,05 tegelikult väärt on. Iga siinne leht võtab ette ühe pealtnäha süütu võtte ja arvutab täpselt välja, mida see maksab.

    1. 01Mitmesed võrdlused
    2. 02Valikuline peatamine
    3. 03Võitja needus
    4. 04Väärleiud

Otsused ja risk

  • Valik nähtu põhjalL1 · 2

    Kaks valikuülesannet, kus pealtnäha ilmne strateegia veab alt. Uste juures saad ühe vihje ja pead otsustama, kui palju see sulle ütleb. Vihje väärtus sõltub mängujuhi järgitavast reeglist, mitte pelgalt nähtust. Kandidaatidega tutvud ükshaaval. Iga äraütlemine on lõplik ning sul tuleb otsustada, millal otsimine lõpetada.

    1. 01Monty Hall
    2. 0237% reegel
  • Õiglased mängud, mis sind laostavadL2 · 4

    Matemaatiline ootus näitab, milline on väga paljude mängijate keskmine tulemus. Üksikul mänguril on kasutada vaid tema enda mängukapital. Mäng võib olla õiglane või isegi sulle soodne ning ikkagi laostada peaaegu kõik, kes seda mängivad. Igal lehel tähistab keskmist õrn katkendjoon. Selle kõrval näed, mis juhtub mängijatega, kelle tulemustest see keskmine kujuneb.

    1. 01Mänguri laostumine
    2. 02Kahekordistamissüsteem
    3. 03Peterburi paradoks
    4. 04Kelly kriteerium

Raha ja investeerimine

Füüsika104

Mehaanika

  • Energia jõudude asemelL2 · 3

    Kaks tööriista ja üks otsetee: kui vajad vaid kiirusi ja kõrgusi, võid jõud täiesti unustada ja lasta energial arvet pidada.

    1. 01Vabalangemine
    2. 02Ameerika mäed
    3. 03Impulsi ja kokkupõrgete labor
  • Newtoni seadused: haardumine, mida liikumine nõuabL2 · 3

    Igas mehaanikaülesandes, kus mängu tuleb pind, tuleb enne ainsatki arvutust vastata ühele küsimusele: kui palju hõõrdejõudu see liikumine vajab ja kas kontakt suudab seda tagada? Klots laual seab vastamisi tan θ ja μ. Kallakuga kurvis lisab auto pöörde ning vajalik hõõrdejõud vahetab kiiruse muutudes suunda. Kaldpinda mööda alla veerev kera toob juurde pöörlemise ja suurimat haardumist nõudev võru hakkab libisema esimesena.

    1. 01Newtoni teine seadus
    2. 02Kallakuga kurvid
    3. 03Veeremine mööda kaldpinda
  • Lihtmehhanismid: jõu vahetamine teepikkuse vastuL2 · 6

    Viis masinat ja üks vahetuskaup. Ükski neist ei loo energiat, kuid igaüks laseb sul valida, kuidas seda kulutada: väiksem jõud pikemal teekonnal või vastupidi. Iga samm annab järgmisele edasi kindla osa sellest vahetuskaubast ning lõpuks mõistad sa mis tahes masinat, esitades selle kohta kaks küsimust.

    1. 01Kangi liigid
    2. 02Ratas ja võll
    3. 03Plokisüsteemid
    4. 04Kaldpind, kruvi ja kiil
    5. 05Hammasratasülekanded
    6. 06Kruvikeere
  • Asjade viskamineL2 · 3

    Kolm tööriista ja kolmas neist murrab esimesed kaks. Konstantsel kiirendusel on analüütiline lahend, seega on kaks esimest sammu algebra. Õhutakistus ei ole konstantne ja sealt edasi on ainus aus meetod seda samm-sammult integreerida.

    1. 01Kinemaatika võrrandid
    2. 02Heiteliikumine
    3. 03Õhutakistus ja tuul
  • Vähim aeg, vähim mõjuL2 · 4

    Valguskiir, libisev helmes ja visatud pall liiguvad kõik trajektooril, millel väike kõrvalekalle ei tekita kogusummas esimest järku muutust. Kahe esimese puhul on selleks summaks aeg, palli puhul aga mõju. Igal lehel on teil võimalik teekonda painutada ja jälgida, kuidas kogusumma vaevalt muutub. Kaks lehte leiavad seejuures teekonna, mille summa on statsionaarne, olemata vähim.

    1. 01Fermat' printsiip
    2. 02Miraažid
    3. 03Brahhistokroon
    4. 04Vähim mõju
  • Pöörlemine ja impulsimomentL2 · 4

    Pöörleva kehaga kaasneb vektor, selle impulsimoment, ja peaaegu kõik üllatav pöörlemise juures taandub selle vektori püüdele jääda muutumatuks. Tõmmake pöördalusel käed ligi ja te pöörlete kiiremini. Ratas pöördub kukkumise asemel kõrvale. Reket pöörab end ümber. Pendlitasand püsib paigal, samal ajal kui põrand selle all liigub.

    1. 01Impulsimoment
    2. 02Güroskoop
    3. 03Tennisereketi teoorem
    4. 04Coriolis ja Foucault
  • Kuhu koormus kandubL3 · 7

    Seitse lehekülge käsitlevad üht küsimust: milline konstruktsiooni osa tegelikult koormust kannab ja millisel kujul. Teekond algab ühe tala seest, kus keskosa ei tee peaaegu midagi, ning lõpeb sõrestikuga, milles on vardaid rohkem kui võrrandeid, kuid mille põhjal saab ikkagi täpselt öelda, millal see variseb.

    1. 01Tala läbipaine
    2. 02Võlli väändumine
    3. 03Mohri ring
    4. 04Sõrestiku arvutus
    5. 05Euleri nõtkumine
    6. 06Võlvid ja trossid
    7. 07Liigsed vardad

Vedelikud ja gaasid

  • Vesi paagist: üks kiirus, kaks rakendustL2 · 2

    Kaks tööriista tuginevad üheleainsale tulemusele. Vesi väljub avast täpselt sama kiirusega, mille saavutab kivi samalt kõrguselt langedes, ning kõik edasine järeldub sellest, kuhu see kiirus rakendub: külgsuunas on see heitkeha, allasuunas tühjendab mahuti iseennast.

    1. 01Kolm ava paagis
    2. 02Paagi tühjenemine
  • Puhkeolekus vedelikud: manomeetrist mäejuureniL2 · 3

    Rõhk paigalseisvas vedelikus sõltub üksnes sügavusest ja mitte millestki muust: ei loe pindala, vedeliku hulk ega anuma kuju. Kui võrrelda rõhku keha üla- ja alapinnal, saamegi üleslükkejõu. Ujumisel kehtib üksainus reegel: ujuv keha tõrjub välja oma massi jagu vedelikku. Sellele seadusele on ükskõik, kas tiigil ujub aerupaat või vahevööl terve manner.

    1. 01Rõhk sügavuses
    2. 02Archimedes ja paat
    3. 03Mäejuured
  • Liikuvad voolised: mida viskoossus tagasi võtabL2 · 5

    Bernoulli torus hõõrdumist ei ole ja iga järgmine leht toob tagasi midagi, mis sealt välja jäi. Viskoossus nõuab piki toru lõivuks rõhku. Reynoldsi arv määrab, kas see kulu allub Poiseuille' arvutatud korrapärale. Vajuv liivatera näitab sedasama arvu valimas kahe takistusseaduse vahel, ning nende vahelises alas, kus ükski valem ei kehti, lahendab viimane leht võrrandid ise.

    1. 01Bernoulli ja Venturi
    2. 02Poiseuille' seadus
    3. 03Reynoldsi arv
    4. 04Piirkiirus
    5. 05Navier–Stokes ümber silindri

Lained, valgus ja kvandid

  • Valguse murdumineL2 · 3

    Lääts on kellegi kõverdatud piirpind. Ükski siinse teekonna lehekülg ei tutvusta füüsikat, mida esimene juba ei sisaldaks. Muutub vaid see, kui palju temalt nõutakse: üks pind, seejärel ideaalne lääts, lõpuks klaasitükk.

    1. 01Snelli seadus
    2. 02Läätse kiirtekäik
    3. 03Reaalsed läätsed
  • Ühest vedrust seisulaineniL2 · 4

    Üks taastav jõud, jälgitud nii kaugele kui võimalik. Mass vedrul võngub, nende rida kannab võnkumist edasi, kahe kohtumisel otsustavad need, kas liituda või kustuda, ning piir mõlemas otsas heidab kõrvale iga sageduse, mis ei sobi.

    1. 01Hooke'i seadus
    2. 02Resonants
    3. 03Interferents
    4. 04Seisulained
  • LaineoptikaL2 · 4

    Kiirteoptika järgi levib valgus sirgjooneliselt ja iga serv heidab terava varju. Igal siinsel lehel näeme seda lahendust kahvatu varjuna lainemudeli kõrval. Valguse teele jäävad tõkked vahelduvad lehelt lehele: kaks pinda, üks pilu, ümar ava ja viimaks läbipaistmatu ketas, mille varju keskpunkt on hele.

    1. 01Õhukesed kiled
    2. 02Üksik pilu
    3. 03Difraktsioonipiir
    4. 04Arago laik
  • Kvantmehaanika: aine kui lainedL2 · 5

    Valgus saabub pakettidena ja seesama konstant h annab igale osakesele lainepikkuse. Kõik edasine tuleneb selle laine tõsiselt võtmisest. Kasti sobitatuna on tal madalaim energia, mis ei ole null. See lekib läbi seinte, millest ta üle ei pääse. Kitsasse ruumi surutuna laotub see üle paljude lainearvude, mis ongi määramatuse printsiip.

    1. 01Fotoefekt
    2. 02Ainelained
    3. 03Osake kastis
    4. 04Tunneliefekt
    5. 05Määramatus ja lainepaketid
  • Soojusjuhtivuse, laine- ja Laplace'i võrrandidL3 · 4

    Kolm võrrandit toetuvad ühele operaatorile, Laplace'i operaatorile. Neid eristab vaid see, mida teeb aeg. Soojus unustab. Kõigepealt kaovad teravaimad detailid. Laine kannab häirituse eemale ning tasapinnal ei jõua see kunagi päris lõplikult kohale. Laplace'i võrrandis puudub aeg sootuks. See on olek, kuhu soojus ununedes jõuab: iga punkt on oma naabrite keskmine.

    1. 01Soojusjuhtivuse võrrand
    2. 02Aastaajad maa all
    3. 03Lainevõrrand
    4. 04Laplace'i võrrand

Elekter ja magnetism

  • Mida Ohmi seadus ei arvestaL1 · 6

    Ohmi seaduse enda lehel on täpselt kirjas, mida see kirjeldab: üht püsiva temperatuuriga takistit, mida läbib alalisvool ja mille vooluahelas pole midagi muud. Järgmistel lehtedel võetakse ükshaaval käsile see, mis sellest kirjeldusest puudub: teine komponent, juhe, patarei, vooluring, mida ei saa taandada, ja muutuv pinge.

    1. 01Ohmi seadus
    2. 02Jada- ja rööpühendus
    3. 03Eritakistus
    4. 04Sisetakistus
    5. 05Kirchhoffi seadused
    6. 06Vahelduvvool ja efektiivväärtus
  • Takistus, seejärel reaktiivtakistusL2 · 3

    Kondensaator piirab voolu ilma igasuguse takistuseta; ta määrab ajaskaala, mitte takistuse oomides. Teisel lehel selgub, et samasugune ajaskaala tekib igas süsteemis, kus on üks salvestav ja üks tühjendav element. Kolmandal lisandub teine salvesti ning aeg muutub sageduseks.

    1. 01RC-ahel
    2. 02Hüppekoste
    3. 03RLC-resonants
  • Mis ei ole takistiL2 · 5

    Ohmi seadus kirjeldab vaid üht liiki komponenti. Siinsed viis talletavad energiat pinge või vooluna, juhivad ühes suunas, võimendavad ning teevad seda täpselt. Omapäi pole neist ükski usaldusväärne: sama tüüpi transistori vooluvõimendustegur β võib eri isenditel erineda kolmekordselt. Komponenti ümbritsev lülitus teebki selle käitumise ennustatavaks ja iga järgnev leht näitab, kuidas.

    1. 01Kondensaator
    2. 02Induktiivpool
    3. 03Diood
    4. 04Transistorvõimendi
    5. 05Operatsioonvõimendi
  • Kust väljad tulevadL3 · 6

    Laengud tekitavad elektrivälja ja voolud magnetvälja. Eksamiküsimus taandub aga alati sellele, milline paigutus millise välja loob. Selles peatükis liidame osad esmalt kokku integraaliga, lastes sümmeetrial suurema osa tööst ära teha, ning kasutame siis otseteed, mida sümmeetria võimaldab: laengute puhul Gaussi seadust ning voolude puhul Biot'–Savart'i ja Ampère'i seadust. Lõpetame seal, kus Ampère vajab Maxwelli parandust.

    1. 01Punktlaengud
    2. 02Vardad, rõngad ja kettad
    3. 03Gaussi seadus
    4. 04Jõud liikuvale laengule
    5. 05Biot'–Savart'i seadus
    6. 06Ampère'i seadus

Astronoomia & Kosmos44

  • Kui kaugel see on?L2 · 4

    Tähe kohta ei saa tema näiva heleduse põhjal midagi välja arvutada enne kui sa tead, kui kaugel ta asub. Need neli käivad just sellises järjekorras. Ja täpselt sama rada pidi on liikunud astronoomia — iga redelipulk mõõdetud vahetult madalama astme järgi teel maamõõtja kolmnurgast kuni vaadeldava universumi piirini välja.

    1. 01Parallaktiline kaugus
    2. 02Päikese kiirgusvõimsus
    3. 03Tähesuurus
    4. 04Kaugusredel
  • Orbiidid kahe arvu põhjalL3 · 5

    Orbiidi määravad selle suurus ja kuju. Peaaegu kõik muu tuleneb otseselt neist. Need viis tööriista viivad meid ellipsist kütuseni: kus kosmoselaev asub, kui kiiresti see liigub, kui kaua lend kestab, milline teekond on soodsaim ning kui palju kulub selleks rakettkütust.

    1. 01Kepleri orbiidid
    2. 02Vis viva
    3. 03Tiirlemisperiood
    4. 04Hohmanni üleminek
    5. 05Raketivõrrand

Arvutustehnika69

Arvutid ja algoritmid

  • Kuidas arvuti programmi täidabL1 · 6

    Loogikaelemendist töötava programmini. NAND-elemendist piisab mis tahes loogikaskeemi ehitamiseks. Loogikaelementidest koostatud summaator oskab ka lahutada. Little Man Computer paigutab selle summaatori kõrvale sada postkasti: programm asub samas mälus kui arvud. Arvuti täidab seda, millele käsuloendur parasjagu osutab.

    1. 01Loogikaelemendid
    2. 02Kahendaritmeetika
    3. 03Little Man Computer
    4. 04Mälu ja baidid
    5. 05Väljakutsepinu
    6. 06Vahemälu ja lokaalsus
  • Mida andmestruktuur võimaldab odavalt tehaL2 · 4

    Iga siinne andmestruktuur vastab ühele küsimusele kiiresti, kuid maksab selle eest mujal lõivu. Bloomi filter ei säilita ühtegi võtit, ent suudab siiski öelda kindlasti mitte. Prefiksipuu vastab prefiksite kohta küsimustele, millele paisktabel vastata ei oska; kuhi teab alati oma vähimat võtit ja suurt muud ei teagi. Viimasel lehel tuleb otsustada, milline lehekülg mälust välja heita. Parima valiku tegemiseks oleks vaja teada tulevikku.

    1. 01Bloomi filter
    2. 02Prefiksipuu
    3. 03Kahendkuhi
    4. 04Lehekülgede asendamine
  • Loe tööd, mitte sekundeidL3 · 4

    Stopper mõõdab sinu sülearvutit. Tehete loendamine mõõdab algoritmi. Kaks tööriista, mis tuginevad sellele ühele harjumusele.

    1. 01Suur-O kasv
    2. 02Sorteerimisalgoritmide võidusõit
    3. 03Rekursioonipuu uurija
    4. 04Teeotsing
  • Miks on algoritm õigeL3 · 4

    Algoritm on õige kindlal, selgelt sõnastataval põhjusel. Vale algoritmi reedab aga viga, mille leiab üles juba lihtne test. Igal lehel on siin kõrvutatud õige ja esmapilgul usutav vigane lahendus: kuueteistkümnest binaarotsingu koodist neliteist ebaõnnestuvad. Ahne algoritm annab vanade Briti müntidega raha tagasi valesti, kuid USA sentidega ei eksi see kunagi. Kruskal ja Prim jõuavad samale tulemusele täiesti põhjendatult. Üht muundunud bitti parandav kood teeb aga kahe vea korral olukorra hoopis hullemaks.

    1. 01Binaarotsing
    2. 02Mündivahetus
    3. 03Minimaalne aluspuu
    4. 04Hammingi kood

Turve

  • Kuidas koode murtakseL1 · 5

    Iga siinne šiffer peidab tähed, kuid jätab midagi muud nähtavale. Asendus jätab alles tähesagedused, märksõnašiffer seab need tulpadesse ning kahel korral kasutatud ühekordne võti paljastab tühikud. Üksnes sõnumipikkune juhuslik võti ei reeda vähimatki. Siis aga muutub keeruliseks selle võtme teisele poole toimetamine – kaks viimast lehekülge teevad seda kõigi silme all.

    1. 01Asendusšiffer
    2. 02Vigenère'i šiffer
    3. 03Ühekordne võti
    4. 04Diffie–Hellman
    5. 05RSA
  • Voogedastuse kaitsmine: tühista seade, seejärel tee kindlaks, milline neistL3 · 2

    Sama probleemi kaks poolt, täpselt selles järjekorras, kuidas stuudio nendega silmitsi seisab. Kõigepealt olukord, kus võti on lekkinud ja litsents peab kõigi teiste jaoks edasi toimima. Selgub, et selle saavutamiseks vajalik päis ei kasva süsteemi suurenedes vähimalgi määral. Seejärel tuleb raskem pool: teada saada, kelle võti see oli, uurides koopiat, mille mitu tellijat panid kokku spetsiaalselt eesmärgiga mitte kedagi reeta.

    1. 01Seadme tühistamine
    2. 02Kriminalistiline vesimärgistamine

Signaalid ja informatsioon

Bio, geo ja keemia57

  • Kellad kivimisL2 · 3

    Üks eksponentfunktsioon, loetav kolmel viisil. Otsesuunas näitab see allesjäänud kogust; pöördsuunas reedab millegi vanuse. Ja aatomituumade asemel DNA-le rakendatuna vajab see kivimit, mille järgi end õigeks seada.

    1. 01Radioaktiivne lagunemine
    2. 02Radiomeetriline dateerimine
    3. 03Molekulaarne kell
  • Geomeetria kõverpinnalL2 · 4

    Kõverpinnal lakkavad paberil tõestatud reeglid kehtimast ja iga kõrvalekalde suurus mõõdab pinna sisemist kõverust. Otsemarsruut muudab oma kompassikurssi, ilma pööramata edasi kantud nool naaseb pööratuna ja ringjoone pikkus osutub valeks. Hüperboolsel tasandil ei mahuta aga ükski kolmnurk rohkem kui π.

    1. 01Suurringjooned
    2. 02Paralleellüke
    3. 03Theorema egregium
    4. 04Hüperboolne tasand
  • Miks reaktsioon toimubL2 · 4

    Reaktsiooni eraldatav soojus ei otsusta, kas see ka päriselt kulgeb. Jää sulab soojust neelates. Need neli lehekülge loovad arvestuse, mis teeb tegeliku otsuse: entalpia, mida liidetakse nagu võrrandeid; standardne vabaenergia, mis on tasakaalukonstant teistes ühikutes; erinevus K ja Q nihutamise vahel; ning patarei, mis loeb seda erinevust pingena.

    1. 01Hessi seadus
    2. 02Gibbsi vabaenergia
    3. 03Le Chatelier' printsiip
    4. 04Nernsti võrrand
  • Segud ja lahusedL2 · 5

    Segus olev gaas allub omaenda osarõhule, mis seab sukeldujale sügavuspiiri. Vedelik keeb seal, kus tema aururõhk võrdsustub välisrõhuga. Kaks isepäist vedelikku seiskavad destillaatori umbes 95,6% etanooli massiosa juures, lahustunud osakesed võrdsustavad ühe kelvini külma kolmeteistkümne baarise osmootse rõhuga ning sool lahustub vaid seni, kuni selle ioonide korrutis saavutab püsiva väärtuse.

    1. 01Osarõhk
    2. 02Aururõhk ja keemine
    3. 03Fraktsioneeriv destillatsioon
    4. 04Kolligatiivsed omadused
    5. 05Lahustuvuskorrutis
  • Piiratud kasvL2 · 4

    Iga siinset populatsiooni hoiab miski tagasi. Iga sammuga muutub see miski üha järeleandmatumaks: esmalt populatsiooni enese tekitatud ruumipuudus, seejärel püsiv väljapüük, siis kiskja, kes on ka ise omaette populatsioon, ja viimaks saavad otsa inimesed, keda nakatada.

    1. 01Logistiline kasv
    2. 02Saagivõtt
    3. 03Kiskja ja saakloom
    4. 04Epideemiad
  • Kuidas sünnib ilmaprognoosL3 · 3

    Prognoos tähendab mudeli käivitamist algolekust, mida keegi täpselt ei tea. Seetõttu arvutavad sünoptikud seda mitu korda ning lasevad lahknevusel öelda, kui palju tulemust usaldada. Teine lehekülg avab mudeli ja leiab nurjumise viisi, millel pole kaosega mingit pistmist. Kolmas naaseb Lorenzi 1963. aasta võrrandite juurde, kus lahendi asukoht läheb peagi kaotsi, ent selle visandatud kujund mitte kunagi.

    1. 01Ansambelprognoos
    2. 02Ilm ruudustikul
    3. 03Lorenzi atraktor
  • Arvutamine molekulidegaL4 · 5

    Viis vahendit, mis moodustavad ühe argumendi: DNA on reaalne andmekandja ja tõeline arvuti ning mõlemad jõuavad piirideni, mida saab oletamise asemel välja arvutada. Iga samm annab järgmisele edasi konkreetse arvu.

    1. 01Andmete talletamine DNA-sse
    2. 02DNA-arvutuse mastaap
    3. 03Levinthali paradoks
    4. 04Ahela nihutamise värav
    5. 05Energia operatsiooni kohta