統計・ファイナンス

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章

データと推測

L2: 中等

統計学:データから比率へ

STATAP統計学は、一変数のデータを図に表すところから始まり、比率の推測に最も大きな単元を充てています。この章でも、データの図示、分布の特徴の記述を経て、標本比率を用いた信頼区間の推定と有意性検定へと進みます。その土台となる正規モデルと標本分布は、別の章度数から曲線へで扱います。

  1. 01データの図示
  2. 02分布の特徴の記述
  3. 03単一母比率
  4. 04二つの比率

L2: 中等

データの「差」はいつ本物になるのか

STAT四つのツールが一つの問いを立てます。ただし、手がかりは段階的に減っていきます。まずは二つのグループ。次に、任意の数のグループ。さらには、平均値を一切含まない単なる度数データ。最後のツールに至っては、データが存在する前にその問いを投げかけるのです。

  1. 01t検定
  2. 02分散分析
  3. 03カイ二乗
  4. 04サンプルサイズ

L2: 中等

事前確率とその由来

STATベイズの定理の計算そのものを疑う人はいません。問題となるのは事前確率です。最初の数字はどこからやってきたのか、誰がそれを選んだのか。ここにある三つのツールは、その疑問を簡単なものから順に紐解いてくれます。調べればわかる事前確率、目の前の装置が与えてくれる事前確率、そして誰も持っていない事前確率です。

  1. 01ベイズの定理
  2. 02ベイズのビリヤード
  3. 03バイオシグネチャー

L2: 中等

p < 0.05 が保証してくれないこと

STATp値が答えてくれるのは、事前に計画されたひとつの検定に対する、たったひとつの問いにすぎません。ところが実際の研究では、20もの検定を行い、集まってくるデータをその都度確認し、有意になった結果だけを公表してしまいがちです。そしてそのどれもが、p < 0.05 の持つ重みをすっかり変えてしまいます。ここにあるどのページでも、一見無害に思えるおなじみの振る舞いを取り上げ、それが支払わせる正確な代償を解き明かしていきます。

  1. 01多重比較
  2. 02任意停止
  3. 03勝者の呪い
  4. 04偽の発見

意思決定とリスク

L1: 基礎

得られた情報をもとに選ぶ

STAT直感どおりに選ぶと不利になる、二つの問題です。扉の問題では、ひとつの情報を受け取り、それがどれほど役立つかを判断します。その価値を決めるのは、目に見える状況よりも、司会者が従う規則です。候補者を選ぶ問題では、相手を一人ずつ見て判断し、いったん断ると後戻りはできません。どこで探すのをやめるかが問われます。

  1. 01モンティ・ホール問題
  2. 0237%ルール

L2: 中等

公平なゲームが招く破産

STAT期待値が示すのは、大勢のプレイヤーについての平均です。一人ひとりは、自分の手持ちの資金で勝負します。公平なゲームでも、プレイヤーに有利なゲームでさえ、参加者のほとんどが破産することがあります。各ページでは、平均を淡い破線で描き、その平均を形づくる一人ひとりの行方を追います。

  1. 01賭博者の破産
  2. 02倍賭け法
  3. 03サンクトペテルブルクのパラドックス
  4. 04ケリー基準

お金と投資

L3: 学部

リスクを測る

STAT全く同じ98年分の収益率を六つのツールで分析します。各ツールが導き出した特定の数値を、次へと順に引き渡していくのです。この六段階の手順が答えるのは、ある一つの問いです。投資における真のリスクとは何なのか。そして、投資について言われていることのうち、実際に検証できる部分はどれくらいあるのか。

  1. 01リスクの在りか
  2. 02ドローダウンとドラッグ
  3. 03順序が効く
  4. 04リバランス
  5. 05どこまで確かか
  6. 06フロンティアを持ち続ける

数と代数

L1: 基礎

多くのデータを1つの数字で:要約統計

MATHここにある三つのツールは、ひとつの授業を形作ります。要約値とはいわば非可逆圧縮であり、どのように圧縮するかが、その要約が何を正しく伝えているかを決定づけます。それぞれのステップは、単一の数値による要約が抱える特有の限界を浮き彫りにし、その課題を次のステップへと手渡していくのです。

  1. 01比例と割合
  2. 02加重平均
  3. 03平均値 vs 中央値
  4. 04ばらつきと偏差

証明・数え上げ・ゲーム

線形代数とデータ

L3: 学部

データへの直線当てはめ

MATH散らばった点の集まりを、確かな根拠のある数値へと変える七つの道具。そこから、その数値がどうやって導かれたのか、どの程度信用できるのか、誰も正解を教えてくれない時に何が起きるのかを問いかけ、最後には、最初から確率でしかなかった予測をどう評価するのかへと向かいます。この道筋では統計学よりも幾何学を辿ります。幾何学こそが、統計を嘘のない誠実なものにしてくれるからです。

  1. 01ベクトル
  2. 02最小二乗法の幾何学
  3. 03線形回帰
  4. 04勾配降下法
  5. 05過学習
  6. 06k-means法
  7. 07キャリブレーション

L3: 学部

ものを動かす行列

MATH手がかりを減らしながら、一つの問いを四度繰り返します。この行列は、実際のところ空間に何をしているのか。列ベクトルが直接の答えです。固有ベクトルは、生き残る方向について答えてくれます。そのような方向がないときはSVDが答えを出し、PCAは同じ仕組みを観測データの群れへと向けます。

  1. 01行列による変換
  2. 02固有ベクトル
  3. 03特異値分解
  4. 04主成分

信号と情報

L3: 学部

フーリエ変換の実際

COMP信号は回転する矢印の足し合わせです。そして、そこから現実的な方法で情報を読み取ろうとすれば、教科書の公式には書かれていない何らかの代償を伴います。有限の窓は、そこに収まりきらない波をすべてのビンににじませてしまいます。窓を短くすれば時間は正確に捉えられますが、音の高さは犠牲になります。平均をとる操作もまた、固有の形を持ったフィルターにほかなりません。そして最後のページは、これらすべての計算が実用的な時間で処理できる理由についてです。

  1. 01離散フーリエ変換
  2. 02スペクトログラム
  3. 03フィルターとしての移動平均
  4. 04高速フーリエ変換

全プロセスの詳細解説

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