Mathematik

Alle Werkzeuge in diesem Bereich

Kapitel

Zahlen und Algebra

L1: Grundlagen

Nach x auflösen, vom Minuszeichen aufwärts

MATHSechs Werkzeuge, die das Lösen von Gleichungen in genau der Reihenfolge aufbauen, in der die Konzepte tatsächlich voneinander abhängen. Du beginnst damit, was ein Minuszeichen bewirkt, und gelangst schließlich zu einem systematischen Verfahren für drei Unbekannte gleichzeitig. Jeder Schritt gibt dem nächsten etwas Konkretes an die Hand: eine Umformung, eine Einschränkung für eine Umformung oder einen Test, ob eine Umformung zulässig war.

  1. 01Negative Zahlen
  2. 02Lineare Gleichungen
  3. 03Ungleichungen
  4. 04Formeln umstellen
  5. 05Zwei Gleichungen gleichzeitig
  6. 06Drei oder mehr gleichzeitig

L2: Schule

Jenseits quadratischer Gleichungen

MATHVier Werkzeuge, und jedes davon existiert, weil das vorherige an seine Grenzen stößt. Faktorisieren klappt bei glatten Nullstellen, die Formel hilft, wenn sie es nicht sind, Polynomdivision funktioniert jenseits des zweiten Grades, und eine gebrochenrationale Funktion ist das, was zwei Polynome tun, wenn eines über dem anderen steht.

  1. 01Ausmultiplizieren und Faktorisieren
  2. 02Quadratische Lösungsformel
  3. 03Rechner für komplexe Zahlen
  4. 04Polynomdivision
  5. 05Gebrochenrationale Funktionen

L2: Schule

Funktionen: nacheinander und wieder zurück

MATHDrei Seiten darüber, wie du Funktionen nacheinander anwendest. Einen Graphen zu verschieben und zu strecken ist bereits genau das: Die Klammern legen die Reihenfolge fest. Allgemein zeigt die Verkettung, dass die Reihenfolge das Ergebnis verändert. Die Umkehrfunktion ist jene Funktion, die mit f verkettet wieder x liefert; ihr Graph ist die Spiegelung von f an der Geraden y = x.

  1. 01Graphentransformationen
  2. 02Verkettung von Funktionen
  3. 03Umkehrfunktionen

Geometrie und Trigonometrie

L1: Grundlagen

Die Dreiecksregeln und woher sie kommen

MATHSechs Werkzeuge, die die grundlegenden Sätze zu Dreieck und Kreis in genau der Reihenfolge herleiten, in der sie aufeinander aufbauen. Hier wird nichts einfach behauptet: Jede Regel ergibt sich direkt aus der vorangegangenen. Am Ende dieses Weges überträgst du die erste Regel wieder in ein Koordinatensystem, wo sie zur Abstandsformel wird.

  1. 01Fläche und Umfang
  2. 02Ähnliche Dreiecke
  3. 03Pythagoras
  4. 04Beliebige Dreiecke lösen
  5. 05Kreiswinkelsätze
  6. 06Der Einheitskreis
  7. 07Koordinatengeometrie

L2: Schule

Trigonometrische Identitäten und Gleichungen

MATHEine Identität gilt für jeden Winkel, für den beide Seiten definiert sind. Genau das erlaubt dir, die in einer Aufgabe gegebene Funktion gegen die gesuchte einzutauschen. Das Kapitel beginnt mit den Kehrwertfunktionen und den drei pythagoreischen Identitäten, führt über die Arkusfunktionen deines Taschenrechners zu den ersten Gleichungen, erschließt Additions- wie Doppelwinkelsätze und die harmonische Form. Am Ende beweist du Identitäten, Zeile für Zeile.

  1. 01Pythagoreische Identitäten
  2. 02Arkusfunktionen
  3. 03Trigonometrische Gleichungen
  4. 04Additionstheoreme
  5. 05Doppelwinkelsätze
  6. 06Harmonische Form
  7. 07Identitäten beweisen

Analysis

L2: Schule

Warum aus der Nähe alles gerade aussieht

MATHFünf Werkzeuge, ein Gedanke: Vergrößerst du eine glatte Kurve stark genug, ist sie von einer Geraden nicht zu unterscheiden. Genau diese Tatsache misst die Ableitung. Die Taylorreihe denkt sie weiter. Der Gradient wendet sie in mehr als einer Richtung an. Der Weg beginnt mit dem Winkelmaß, das die Rechnungen glatt aufgehen lässt, und endet an einem Hang, an dem der steilste Anstieg jede Richtung übertrifft, die du tatsächlich gemessen hast.

  1. 01Bogenmaß
  2. 02Grenzwerte
  3. 03Die Ableitung
  4. 04Riemann-Summen-Explorer
  5. 05Taylorreihen
  6. 06Mehr als eine Richtung

L2: Schule

Differenzieren: Wie Änderungsraten ineinandergreifen

MATHEine Ableitung ist eine Änderungsrate. Jede Ableitungsregel zeigt, wie solche Raten zusammenwirken: im Produkt, wenn eine Funktion in einer anderen steckt, oder in einer Gleichung, die niemand nach y aufgelöst hat. Die letzten beiden Seiten wenden diese Regeln auf die Fragen an, die dir im Kurs tatsächlich begegnen: Wie schnell ändert sich etwas in einem einzigen Augenblick? Und welche Wahl ist die beste?

  1. 01Produktregel
  2. 02Kettenregel
  3. 03Implizites Differenzieren
  4. 04Gekoppelte Raten
  5. 05Optimierung

L3: Grundstudium

Drei numerische Verfahren und wo sie an ihre Grenzen stoßen

MATHDas Newton-Verfahren, die Simpsonregel und das Euler-Verfahren werden alle vom selben Motor angetrieben: In einem hinreichend kleinen Intervall betrachtest du die Kurve als Gerade. Jedes besitzt folglich ein Versagen, das kein Programmfehler ist. Welches Versagen gehört zu welcher Methode? Genau das ist das nützliche Wissen. Hier übergibt jeder Schritt dem nächsten einen benannten Fehler und die Rate, mit der dieser schrumpft.

  1. 01Newton-Verfahren
  2. 02Numerische Integration
  3. 03Euler-Verfahren

L3: Grundstudium

Integrationstechniken

MATHAbleiten ist ein Verfahren, Integrieren eine Suche. Die Trainer in diesem Kapitel bewerten eine Antwort deshalb auf genau eine Art: leite sie ab und vergleiche sie mit dem Integranden. Substitution und partielle Integration sind schlicht die Ketten- und Produktregel rückwärts. Die Partialbruchzerlegung deckt die einzige große Funktionsfamilie ab, in der immer eine elementare Lösung existiert. Die letzte Seite beweist, dass für e⁻ˣ² gar keine existiert.

  1. 01Stammfunktionen
  2. 02Substitution
  3. 03Partielle Integration
  4. 04Partialbruchzerlegung
  5. 05Trigonometrische Integrale
  6. 06Ein Verfahren wählen
  7. 07Überhaupt keine Formel

L3: Grundstudium

Anwendungen der Integralrechnung

MATHEin Integral summiert auf: Fläche, Wegstrecke, Volumen. Dieses Kapitel beginnt mit dem Satz, der dieses Aufsummieren an die momentane Änderungsrate knüpft. Von dort aus erschließt du dir Flächen zwischen Kurven, Bewegungsabläufe und Volumina, die du über Querschnitte bestimmst.

  1. 01Der Hauptsatz
  2. 02Fläche zwischen Kurven
  3. 03Akkumulation und Bewegung
  4. 04Volumen durch Querschnitte
  5. 05Die Zylindermethode
  6. 06Zwei Körper kombinieren
  7. 07Doppelintegrale
  8. 08Doppelintegrale in Polarform

L3: Grundstudium

Differentialgleichungen: Von Steigungen zu Polen

MATHEine Differentialgleichung beschreibt, wie schnell sich etwas ändert, nie den Zustand selbst. Das Richtungsfeld zeichnet genau diese Aussage und zeigt eine ganze Schar von Lösungen, genau eine durch jeden Anfangspunkt. Die Exponentialfunktion ist jene Schar, die du in einer einzigen Zeile löst. Die Laplace-Transformation wiederum verwandelt ihre Rate in einen Punkt in der s-Ebene, an dem sich der Ausgang ganz ohne Lösen ablesen lässt.

  1. 01Richtungsfelder
  2. 02Exponentielles Wachstum und Zerfall
  3. 03Laplace-Transformationspaare

Lineare Algebra und Daten

L3: Grundstudium

Eine Gerade an Daten anpassen

MATHSieben Werkzeuge, die ein Bild aus verstreuten Punkten in eine Zahl verwandeln, die du verteidigen kannst. Danach fragen wir, wie man diese Zahl findet und wie viel Vertrauen sie verdient. Was passiert, wenn dir niemand die richtige Antwort verrät? Am Ende klären wir, wie man eine Vorhersage bewertet, die immer nur eine Wahrscheinlichkeit war. Der Weg dorthin führt über die Geometrie und nicht die Statistik. Denn erst die Geometrie macht die Statistik ehrlich.

  1. 01Vektoren
  2. 02Geometrie der kleinsten Quadrate
  3. 03Lineare Regression
  4. 04Gradientenabstieg
  5. 05Überanpassung
  6. 06k-Means
  7. 07Kalibrierung

Beweisen, Abzählen, Spiele

L2: Schule

Beweismethoden

MATHEin Beweis ist eine Begründung, die jeden Fall abdeckt, auch jene, die nie jemand überprüfen wird. Diese Seiten erarbeiten eine solche Begründung auf vier Wegen: durch vollständige Induktion, durch das Verteilen in Schubladen, durch eine Größe, die kein Zug verändern kann, und durch Paarbildung. Die erste Methode beginnt mit einer Formel, die 40-mal in Folge eine Primzahl liefert und dann 41 × 41 ergibt.

  1. 01Vollständige Induktion
  2. 02Das Schubfachprinzip
  3. 03Invarianten
  4. 04Der Pentagonalzahlsatz

L3: Grundstudium

Die beste Antwort und was passiert, wenn niemand sie berechnet

MATHVier Spiele und eine Operation: Finde den Spielzug, der die passende Antwort auf alles liefert, was dein Gegenüber tun könnte. Im ersten Spiel entscheidet er ganz allein. Im zweiten musst du eine ganze Matrix absuchen, um ihn zu finden, und im dritten hat er seinen Preis. Im vierten berechnet ihn absolut niemand, und die Population findet die Antwort trotzdem.

  1. 01Gefangenendilemma
  2. 02Nash-Gleichgewicht
  3. 03Tragik der Allmende
  4. 04Evolution der Kooperation

Geld und Geldanlage

Biologie & Chemie

L2: Schule

Geometrie auf einer gekrümmten Fläche

GEOAuf einer gekrümmten Fläche gelten die auf dem Papier bewiesenen Regeln nicht mehr, und das Ausmaß ihrer Abweichung misst die Krümmung von innen heraus. Ein gerader Weg ändert seinen Kompasskurs, ein ohne Drehung mitgeführter Pfeil kommt gedreht zurück, ein Kreis erhält die falsche Länge und in der hyperbolischen Ebene kann kein Dreieck mehr als π fassen.

  1. 01Großkreise
  2. 02Parallelverschiebung
  3. 03Theorema egregium
  4. 04Die hyperbolische Ebene

Wellen, Licht und Quanten

L3: Grundstudium

Die Wärmeleitungs-, Wellen- und Laplace-Gleichung

PHYDrei Gleichungen, die auf einem einzigen Operator, dem Laplace-Operator, aufbauen und sich nur darin unterscheiden, was die Zeit bewirkt. Wärme vergisst, und zwar die schärfsten Details zuerst. Eine Welle trägt eine Störung fort und auf einer Fläche hört sie nie ganz auf, anzukommen. In der Laplace-Gleichung kommt die Zeit gar nicht vor. Sie ist der Zustand, auf den die Wärme durch ihr Vergessen zusteuert: Jeder Punkt entspricht genau dem Durchschnitt seiner Nachbarn.

  1. 01Die Wärmeleitungsgleichung
  2. 02Jahreszeiten im Boden
  3. 03Die Wellengleichung
  4. 04Die Laplace-Gleichung

Aufgaben vollständig gelöst

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